1 telefon · 1 na 1, 2 na 2 albo z botem · mecz na jedną przerwę
Mutanci na przerwie
Wybierz stworka i doklejaj mu szalone mutacje: tornado z prądem, tarczę z naleśników, mecha z lodówki. AI-moderator sklei to w jeden efekt. Czasem genialny, czasem wybuchnie ci w łapkach.
🤖 Opisy walk, mutacje i oceny tworzy sztuczna inteligencja (AI), nie człowiek. Tekstów AI nie traktuj jak prawdziwych faktów. Regulamin · Prywatność · Bezpieczna gra
Gracz 1 wybiera
Wybierz stworka
Zasady
Jeden telefon, który podajecie sobie co turę. W 1 na 1 każdy stworek ma 110 HP, kto pierwszy zejdzie do zera, przegrywa.
Twoja tura
ULT (gdy pasek jest pełny). Pojawia się jako pierwszy krok. Wpisujesz własny pomysł, a w kroku 2 wybierasz atak, z którym ULT się połączy. Możesz też pominąć ULT na później i wziąć mutację.
Mutacja. AI proponuje 3 modyfikatory dopasowane do twojego stworka: synergię, kontrę na rywala i totalny odjazd. Raz na turę możesz poprosić o inne albo grać bez mutacji.
Atak. Po wyborze mutacji od razu wybierasz atak i tura startuje. Mutacje mogą dodać nowe ataki (maks. 4 naraz).
AI-moderator skleja mutację i atak w jeden efekt: nowa nazwa stworka, statystyki, obrażenia, statusy.
Rzut na mutację
Krytyk (15%) – działa podwójnie dobrze.
Sukces (55%) – działa, jak miało.
Chaos (15%) – działa, ale dziwnie: plus i minus naraz.
Odwrotnie (15%) – wybucha w łapkach i może cię zranić.
ULT
Pasek ULT rośnie o 34% co turę i od otrzymanych ciosów. Gdy jest pełny, wpisujesz dowolny pomysł (na telefonie możesz go podyktować mikrofonem z klawiatury), wybierasz atak, a AI łączy jedno i drugie z twoimi mutacjami w potężny cios. Pominięty ULT czeka na następną turę.
Typy i skuteczność
Każdy stworek ma typ, a każdy atak żywioł. Atak żywiołem, którego rywal się boi, jest super skuteczny (×1,5), a w złą stronę – mało skuteczny (×0,65). Działa to też dla ULT-ów i ataków obszarowych (osobno dla każdego trafionego).
Fuzje
Mutacja z żywiołem w nazwie (np. „Lód + woda”) albo ULT z żywiołem w opisie łączy się w tej turze z żywiołem ataku. Znane połączenia dają fuzję z własnymi mocnymi stronami, np. ogień + woda = ♨️ para, mocna na rośliny, metal i lód. Przy „ODWROTNIE!” fuzja nie wychodzi.
Techniki ✦
Każdy stworek ma atak główny (mocny) i technikę: słabszy cios z efektem dodatkowym, np. tarcza, spowolnienie, osłabienie rywala, ładowanie ULT-a albo cios nie do uniknięcia.
Klasy (2 na 2)
W trybie 2 na 2 każdy stworek ma klasę. Klasa daje cechę stałą i 2 umiejętności klasowe w żywiole stworka. Przy wyborze stworka możesz zmienić klasę (★ = polecana).
Unikaty ★
Każdy stworek ma jeden unikalny atak, którego nie ma nikt inny (np. wróżka leczy całą drużynę, duszek straszy tak, że rywal traci kolejkę). Unikat działa co 3. ruch i nie może być bazą ULT-a.
Zamrożenie, hipnoza i spółka
AI może zaproponować efekt kontroli (zamrożenie, hipnozę, ogłuszenie), ale to gra rzuca kością, czy zadziała: zwykle w około 30% przypadków, przy ULT-cie 45%, przy ataku obszarowym 15% i tylko na głównego przeciwnika. Kontrola trwa 1 turę i daje 50% szans na stratę ruchu, a potem cel ma 🛡️ odporność przez 2 tury. Obrażenia w czasie (np. podpalenie) to maks. 6 HP przez 2 tury, jedno naraz. Na siebie można rzucić tylko pozytywne efekty. Efekt kontroli odbija się na rzucającego tylko przy rzadkim „ODWROTNIE!” (około 2% prób).
Jury ULT-a
Każdy ULT ocenia jury AI w skali 0–10 za trzy rzeczy: 🆕 oryginalność (gra pamięta tematy ULT-ów z ostatnich 100 gier i karze powtórki, także w bieżącym meczu), 🎨 kreatywność (pomysłowość, humor, nieoczywiste połączenia) i 🎯 dopasowanie (żywioły i mutacje rywali, twoje mutacje, partner w 2 na 2). Ocena mnoży moc ULT-a od ×0,55 do ×1,5. Świetny pomysł daje tarczę +6, arcydzieło tarczę +12, a „odgrzewany kotlet” traci efekty nakładane na rywala.
Reszta
Zaczyna szybszy stworek (w 2 na 2: szybsza drużyna). Druga strona dostaje na start tarczę 8 i 25% ULT.
Bot. Każde miejsce może zająć bot: sam wybiera mutacje, ataki i ULT-y, a efekty i tak sklei AI.
2 na 2. Niebiescy kontra Czerwoni, tury na zmianę z obu drużyn. Stworki mają po 80 HP, a znokautowany traci swoje tury. Każdy stworek ma klasę (np. Obrońca, Medyk, Klątwiarz), która daje cechę stałą i 2 umiejętności klasowe – m.in. ataki obszarowe, leczenie i wsparcie partnera. Cel wybierasz na końcu, w okienku po wyborze ataku. Wygrywa drużyna, która jako ostatnia stoi na nogach. AI chętnie sklei combo z partnerem.
Super mutacja. Każda fuzja żywiołów ma 1% szans na jedną z 30 super mutacji: komiksowa scena, stała moc do końca walki i świecąca poświata, zależna od połączonych żywiołów.
Własne stworki. Stworek z listy walczący obok własnych dostaje poziom najsilniejszego z nich i premię do statystyk, bo nie ma części ani ścieżek rozwoju.
Wyższe SPD daje szansę na unik zwykłego ataku.
Od 6. rundy dzwoni dzwonek: dogrywka, obrażenia ×1,5.
Liczby pilnuje gra, nie AI: zwykły cios maks. 40, ULT maks. 60.
💥 Twój ULT
Możesz podyktować pomysł mikrofonem z klawiatury. Tekst trafia do AI, więc nie wpisuj imion, adresów ani numerów telefonu.