Online · 1 na 1 albo 2 na 2 · boty na wolne miejsca
Mutanci online
Każdy gra na swoim telefonie. W każdej rundzie wszyscy w tym samym czasie wybierają mutację i atak, nie widząc wyborów rywali. Gdy wszyscy zatwierdzą, AI-moderator rozstrzyga starcie. Brakuje kogoś? Wolne miejsce zajmie bot.
vs
Nie wpisuj nazwiska, adresu ani numeru telefonu. To tylko nazwa w grze.
Nowa gra
Dostaniesz 4-znakowy kod do podania kolegom. Tryb (1 na 1 / 2 na 2) i boty ustawisz w poczekalni.
🤖 Opisy walk, mutacje i oceny tworzy sztuczna inteligencja (AI), nie człowiek. Tekstów AI nie traktuj jak prawdziwych faktów. Regulamin · Prywatność · Bezpieczna gra
Kod gry
····
Podaj ten kod pozostałym graczom. Wpisują go w tej samej grze na swoich telefonach w polu „Mam kod”.
Czekam na drugiego gracza…
Wybierz stworka
Zasady online
Jeden gracz tworzy grę i podaje kod, pozostali wpisują go na swoich telefonach. W poczekalni gospodarz wybiera tryb 1 na 1 albo 2 na 2 i może wstawić boty na wolne miejsca. W 1 na 1 stworki mają 110 HP, w 2 na 2 po 80 HP.
Runda
Wszyscy w tym samym czasie i w tajemnicy wybieracie ruch: najpierw ULT (jeśli gotowy) albo mutację, potem atak. W 2 na 2 cel wybierasz na końcu, w okienku po wyborze ataku.
Gdy wszyscy zatwierdzą, AI-moderator rozstrzyga ruchy naraz.
Szybsze stworki (SPD) atakują pierwsze. Kto padnie, zanim przyjdzie jego kolej, nie zdąży oddać. Jeśli twój cel padł wcześniej, cios trafia w drugiego rywala.
2 na 2: wygrywa drużyna, która jako ostatnia stoi na nogach. Znokautowany gracz kibicuje partnerowi. Każdy stworek ma klasę (Obrońca, Wojownik, Medyk, Kapitan, Klątwiarz, Ninja), która daje cechę stałą i 2 umiejętności klasowe – ataki obszarowe, leczenie, osłony i klątwy.
Boty same wybierają mutacje, ataki i ULT-y. Gdy ktoś się rozłączy w trakcie meczu, jego stworka przejmuje bot.
Super mutacja. Każda fuzja żywiołów ma 1% szans na jedną z 30 super mutacji: komiksowa scena, stała moc do końca walki i świecąca poświata, zależna od połączonych żywiołów.
Własne stworki. Stworek z listy walczący obok własnych dostaje poziom najsilniejszego z nich i premię do statystyk, bo nie ma części ani ścieżek rozwoju.
Wyższe SPD daje też szansę na unik zwykłego ataku.
Rzut na mutację
Krytyk (15%) – działa podwójnie dobrze.
Sukces (55%) – działa, jak miało.
Chaos (15%) – działa, ale dziwnie: plus i minus naraz.
Odwrotnie (15%) – wybucha w łapkach i może cię zranić.
ULT
Pasek ULT rośnie o 34% co rundę i od otrzymanych ciosów. Gdy jest pełny, wpisujesz własny pomysł, wybierasz atak, a AI łączy jedno i drugie z twoimi mutacjami w potężny cios. Możesz go też pominąć na później.
Typy i skuteczność
Każdy stworek ma typ, a każdy atak żywioł. Atak żywiołem, którego rywal się boi, jest super skuteczny (×1,5), a w złą stronę – mało skuteczny (×0,65). Działa to też dla ULT-ów i ataków obszarowych (osobno dla każdego trafionego).
Fuzje
Mutacja z żywiołem w nazwie (np. „Lód + woda”) albo ULT z żywiołem w opisie łączy się w tej turze z żywiołem ataku. Znane połączenia dają fuzję z własnymi mocnymi stronami, np. ogień + woda = ♨️ para, mocna na rośliny, metal i lód. Przy „ODWROTNIE!” fuzja nie wychodzi.
Techniki ✦
Każdy stworek ma atak główny (mocny) i technikę: słabszy cios z efektem dodatkowym, np. tarcza, spowolnienie, osłabienie rywala, ładowanie ULT-a albo cios nie do uniknięcia.
Klasy (2 na 2)
W trybie 2 na 2 każdy stworek ma klasę. Klasa daje cechę stałą i 2 umiejętności klasowe w żywiole stworka. Przy wyborze stworka możesz zmienić klasę (★ = polecana).
Unikaty ★
Każdy stworek ma jeden unikalny atak, którego nie ma nikt inny (np. wróżka leczy całą drużynę, duszek straszy tak, że rywal traci kolejkę). Unikat działa co 3. ruch i nie może być bazą ULT-a.
Zamrożenie, hipnoza i spółka
AI może zaproponować efekt kontroli (zamrożenie, hipnozę, ogłuszenie), ale to gra rzuca kością, czy zadziała: zwykle w około 30% przypadków, przy ULT-cie 45%, przy ataku obszarowym 15% i tylko na głównego przeciwnika. Kontrola trwa 1 turę i daje 50% szans na stratę ruchu, a potem cel ma 🛡️ odporność przez 2 tury. Obrażenia w czasie (np. podpalenie) to maks. 6 HP przez 2 tury, jedno naraz. Na siebie można rzucić tylko pozytywne efekty. Efekt kontroli odbija się na rzucającego tylko przy rzadkim „ODWROTNIE!” (około 2% prób).
Jury ULT-a
Każdy ULT ocenia jury AI w skali 0–10 za trzy rzeczy: 🆕 oryginalność (gra pamięta tematy ULT-ów z ostatnich 100 gier i karze powtórki, także w bieżącym meczu), 🎨 kreatywność (pomysłowość, humor, nieoczywiste połączenia) i 🎯 dopasowanie (żywioły i mutacje rywali, twoje mutacje, partner w 2 na 2). Ocena mnoży moc ULT-a od ×0,55 do ×1,5. Świetny pomysł daje tarczę +6, arcydzieło tarczę +12, a „odgrzewany kotlet” traci efekty nakładane na rywala.
Reszta
Od 6. rundy dzwoni dzwonek: obrażenia ×1,5.
Wynik liczy telefon gospodarza (to on pyta AI). Propozycje mutacji każdy dostaje na swoim telefonie.
💥 Twój ULT
Możesz podyktować pomysł mikrofonem z klawiatury. Tekst trafia do AI, więc nie wpisuj imion, adresów ani numerów telefonu.