Wszystkie stworki

W grze jest 21 gotowych stworków, a każdy ma własny typ, ataki, unikat i animację ULT-a. Własnego złożysz w Moich postaciach.

Iskrol

typ: prąd · ATK 6 · DEF 5 · SPD 8

Kolczasta kulka naładowana jak powerbank.

  • Kolczasty wyładowacz (moc 16)
  • Turlający szok (moc 12)
  • ★ Przebicie napięcia
  • ULT: Finał z gniazdka
  • Finisher: Fajerwerki

Żarek

typ: ogień · ATK 7 · DEF 4 · SPD 6

Świeczkowy stworek z płomykiem, który nigdy nie gaśnie.

  • Strzał z knota (moc 17)
  • Woskowa fala (moc 12)
  • ★ Wielkie podpalenie
  • ULT: Wielka świeczka
  • Finisher: Lot w kosmos

Bulgotek

typ: woda · ATK 5 · DEF 6 · SPD 6

Galaretowata kropla. Nie da się jej złapać.

  • Mokry plask (moc 17)
  • Bąbelkowa kanonada (moc 12)
  • ★ Bąbel ochronny
  • ULT: Fala z kałuży
  • Finisher: Wielki wir

Pędzik

typ: roślina · ATK 6 · DEF 6 · SPD 5

Kiełek z liśćmi-uszami. Rośnie, kiedy się złości.

  • Liściowy bumerang (moc 16)
  • Pnączowy chwyt (moc 12)
  • ★ Pnącza-ssawki
  • ULT: Dżungla na korytarzu
  • Finisher: Balonowy odjazd

Głazor

typ: skała · ATK 8 · DEF 7 · SPD 3

Kamienny klocek. Wolny, ale twardy jak sprawdzian z matmy.

  • Głazopad (moc 18)
  • Żwirowe kichnięcie (moc 13)
  • ★ Kamienna forteca
  • ULT: Lekcja geologii
  • Finisher: Do kartonu

Wiuwiór

typ: wiatr · ATK 5 · DEF 7 · SPD 9

Chmurkowy ptaszek z ogonem, który kręci się jak wir.

  • Mini-tornado (moc 16)
  • Podmuch z ogona (moc 13)
  • ★ Chmurka-znikajka
  • ULT: Przeciąg w klasie
  • Finisher: Puff!

Szronik

typ: lód · ATK 6 · DEF 6 · SPD 5

Kryształek, który zamraża samym spojrzeniem.

  • Sopel-rakieta (moc 16)
  • Mroźny oddech (moc 12)
  • ★ Szronowy pancerz
  • ULT: Zimowa przerwa
  • Finisher: Zamrażarka

Mroczek

typ: cień · ATK 6 · DEF 5 · SPD 7

Żywy cień spod łóżka. Znika, gdy ktoś zapali światło.

  • Cień z zaskoczenia (moc 16)
  • Cios z ciemności (moc 12)
  • ★ Kradzież cienia
  • ULT: Ktoś zgasił światło
  • Finisher: Wielki stempel

Trybik

typ: metal · ATK 6 · DEF 7 · SPD 4

Zębatka z oczkami. Zawsze coś majstruje.

  • Zębaty młyn (moc 16)
  • Śrubostrzał (moc 12)
  • ★ Turbo-ulepszenie
  • ULT: Wielka przekładnia
  • Finisher: Szkolny autobus

Hipnosio

typ: psychika · ATK 7 · DEF 3 · SPD 7

Różowa meduza z hipnotyczną spiralą na czole.

  • Spiralny hipnopromień (moc 17)
  • Myśloklaps (moc 12)
  • ★ Mętlik w głowie
  • ULT: Patrz na spiralę
  • Finisher: Karuzela gwiazdek

Łuskogon

typ: smok · ATK 7 · DEF 6 · SPD 5

Mały smok z wielkim ego. Kicha iskrami, gdy się zdenerwuje.

  • Smoczy podmuch (moc 16)
  • Łuskowa osłona (moc 11)
  • ★ Smoczy ryk
  • ULT: Smocze kichnięcie
  • Finisher: Korona zwycięzcy

Brokatka

typ: baśń · ATK 6 · DEF 5 · SPD 8

Wróżka z różdżką. Zostawia brokat wszędzie, nawet w zeszytach.

  • Gwiezdna różdżka (moc 15)
  • Brokatowy pył (moc 12)
  • ★ Brokatowy deszcz
  • ULT: Brokat wszędzie
  • Finisher: Karuzela gwiazdek

Błociak

typ: błoto · ATK 7 · DEF 7 · SPD 4

Bulgocący glut z kałuży. Przykleja się do butów i do przeciwników.

  • Błotna kula (moc 16)
  • Toksyczny glut (moc 11)
  • ★ Lepka pułapka
  • ULT: Sobota na boisku
  • Finisher: Patelnia

Piąchol

typ: walczący · ATK 7 · DEF 5 · SPD 6

Chomik-bokser w opasce. Trenuje na worku z kapciami.

  • Prosty z piąchy (moc 15)
  • Rozgrzewka (moc 11)
  • ★ Seria trzech ciosów
  • ULT: Prawy sierpowy
  • Finisher: Wielki stempel

Kapciuch

typ: normalny · ATK 6 · DEF 6 · SPD 6

Gadający kapeć z pomponem. Zwyczajny, ale zawsze pod ręką.

  • Kapciem w czoło (moc 17)
  • Kapcie turbo (moc 12)
  • ★ Drugie śniadanie
  • ULT: Atak kapcia
  • Finisher: Patelnia

Strachuś

typ: duch · ATK 6 · DEF 5 · SPD 7

Duszek w prześcieradle. Najpierw straszy, potem przeprasza.

  • Przenikający cios (moc 16)
  • Łańcuch z piwnicy (moc 12)
  • ★ Wielkie BUUU!
  • ULT: Wszyscy na ciebie
  • Finisher: Aniołek

Kredzik 🔒

Do uratowania w kampanii: pokonaj bossa.

typ: skała · ATK 6 · DEF 7 · SPD 5

Kawałek kredy, który rysuje sobie wszystko, czego akurat potrzebuje.

  • Rzut kredą (moc 16)
  • Kredowa kurtyna (moc 12)
  • ★ Narysowana tarcza
  • ULT: Rysunek na tablicy
  • Finisher: Jedynka z ryzyka

Makaronek 🔒

Do uratowania w kampanii: pokonaj bossa.

typ: roślina · ATK 6 · DEF 6 · SPD 6

Kłębek spaghetti ze stołówki. Plącze wszystko, co się rusza.

  • Świderek (moc 16)
  • Sos pomidorowy (moc 11)
  • ★ Spaghetti-pułapka
  • ULT: Spaghetti-tornado
  • Finisher: Patelnia

Piłkacz 🔒

Do uratowania w kampanii: pokonaj bossa.

typ: walczący · ATK 7 · DEF 4 · SPD 7

Piłka do kosza, która nigdy nie chciała siedzieć w koszu.

  • Rzut za trzy (moc 16)
  • Kozłowanie (moc 12)
  • ★ Podwójne odbicie
  • ULT: Wsad z trzech metrów
  • Finisher: Koniec lekcji

Zakładek 🔒

Do uratowania w kampanii: pokonaj bossa.

typ: psychika · ATK 6 · DEF 5 · SPD 7

Papierowa zakładka, która pamięta każdą stronę i każdą kartkówkę.

  • Cięcie kartką (moc 16)
  • Przypis (moc 12)
  • ★ Zapisana strona
  • ULT: Ostatnia strona
  • Finisher: Aniołek

Kluczyk 🔒

Do uratowania w kampanii: pokonaj bossa.

typ: metal · ATK 7 · DEF 5 · SPD 6

Najmniejszy klucz woźnego. Otwiera wszystko, nawet zamknięte tarcze.

  • Przekręcenie (moc 16)
  • Dźwięk zamka (moc 12)
  • ★ Wytrych
  • ULT: Otwieranie wszystkiego
  • Finisher: Do kartonu
← MenuWybierz tryb